約 10,336 件
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名前:野呂宮和馬 性別:男 所属:1年B組 ごみ係 身長:170㎝ 体重:59㎏ 体格:標準 容姿:ツラは中の上 性格:臆病でヘタレ 能力:自立稼動型アルター。外観はスーツのような装甲を纏った女性 能力名:碧玉(ジャスパー) 属性:女性恐怖症 備考 惚れた女の子に告白する度に罵倒されながらフラれた結果 女性を直視することすらできなくなった悲しい男(アルター除く) 蔑称ウスノロ宮。15歳の頃怪談でガチ泣きした伝説を持つ ちなみにアルターからも嫌われている。現実は非情である
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ノーマルレシピ アイテム名 Lv 武器素材 個数 一字巾 1 - - 方巾 3 - - 帽子 5 - - 黒布冠 7 - - 儒巾 9 - - 皮帽 12 方巾 2→1 爵帽 15 帽子 高級1 毌追冠 18 - - 綸巾冠 21 皮履 高級1 章甫冠 24 - - 進賢冠 27 皮帽 高級2 却非冠 30 爵帽 精良2→1 梁冠 33 毌追冠 精良1 碧玉綸巾冠 36 飛鎚 精良2→1 高山冠 39 章甫冠 精良2→1 関公帽 42 希少 遠遊冠 45 名月槍 希少2→1 五梁冠 48 希少
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店売り情報 貴石屋 付与石作成道具 400文 付与石 8貫 銀 2貫 金 4貫 真ちゅう 10貫 めのう 1貫 かんらん石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 真珠 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 備考 那古野:神社の2つ南 駿府 :北の茶屋の対面(北側) 春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り 小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側) 小谷 :寺の門前 右京 :両替商の向かい角 宝石
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店売り情報 貴石屋 付与石作成道具 400文 付与石 8貫 銀 2貫 金 4貫 真ちゅう 10貫 めのう 1貫 かんらん石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 真珠 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 備考 那古野:神社の2つ南 駿府 :北の茶屋の対面(北側) 春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り 小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側) 小谷 :寺の門前 宝石?
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このページには本スレであげられた解析が必要な事項、作業項目等を記述します。 具体的な内容は更に追記していく予定です。 解析が必要な事項 作業項目 翻訳 応用 解析が必要な事項 解析などの高度な知識と時間、技術レベルが必要になる項目です。 同一と思われる乱数の進みでMethod 違いのポケモンが出現する原因が不明V-Blank割り込みのタイミングによりたまたまずれているだけだという説がある。ただし、有効な量のデータは今のところ報告は無い。 シンクロの影響でフレームがどのように進むのかが推測レベルである仮説として提起されているのは、次の通り。また、これは実験によっても有効なデータが確認されている。詳細な解析待ち状態である。 * ポケモンIDによって性格が決定される (これは確定事項) * ポケモンIDは4byteである。 (これは確定事項) * シンクロが成功してもポケモンIDで望みの性格にならなかった場合は 次のポケモンIDがシンクロ性格になるまで乱数が進む このときは乱数がシード1個分進むのではなく2個分進む (これは未確定) * これにより、ポケモンIDの判定が奇数フレームの物で始まると奇数フレームの ポケモンしか出現しない。偶数フレームの物で始まると偶数フレームの物しか 出現しない(これも未確定) 文章で書くと複雑ですが、 乱数列をr[0], r[1] ... としてゆくと、ポケモンID生成での乱数の進み方が r[0]r[1], r[1]r[2], r[2]r[3] で判定されるのではなく r[0]r[1], r[2]r[3], r[4]r[5] で判定されるため r[1]r[2]の個体は出現しない と思われます(あくまで推測なので注意。要検証) 目的の個体値・性格のポケモンがドゴーム・ゴニョニョだった場合にメタモンに出現パターンを変えることが出来るか不明。方法を開発する必要あり。まずは、出現ポケモンの決定からポケモンIDが決定されるまで何個の乱数が利用されるかを調査する必要がある。 上記の乱数の数を変更することが可能な要因(特性など)の調査を行う。 これらが分かると、出現ポケモンと個体値を完全に記述した表を作成することが可能となる。 上記のシンクロの仮定が正しい場合に、個体値を固定した上で出現するポケモンを操作することが可能となる。 ただし、ポケモンの個体値を決定する乱数の系列と出現判定を行う乱数の系列が同一であるかどうかの確認はとれていない。 静電気、磁力、メロメロボディなどが乱数の進み(個体値)に与える影響が不明出現するポケモンを制御することが出来る特性なので、上記と併せて考えると、ある個体値に対する出現ポケモンを変更させることができる可能性が高いと考えられている。 あまいかおりを利用するポケモンによって乱数の進み方が変わるかどうかが不明あまいかおり自体に乱数を変更する要因があるとは考えにくいが、使用したアクション・ポケモンの鳴き声による経過時間で乱数の進み方が変わる可能性があると推測されている。 乱数のずれ方を調整する方法があるかが不明 乱数の進みが大きい箇所に存在するポケモンを効率良く捕獲する方法の開発(強制的かつ正確に乱数を進ませる方法を開発) 戦闘における乱数の進み方が不明Lv46以上のポケモンを先頭にしてスプレーを振った状態で向きを変える作業のみを行うことによって乱数の進みを制御できるかもしれない。ダート自転車で音を数えた方が確実かもしれない。 戦闘の場合は相手ポケモンの技選択などがあるので、乱数の制御を実行するのは困難だと思われる。 V-Blank(i.e. フレーム)で乱数が進むのは1だけなのか、状況によって変わるのかの調査 (WORD [$02022c90] 0x013f0102) != 0 の場合にV-Blankで乱数が進まないことは確認 seedを初期化する関数自体は存在するが、どこから呼び出されているかは解析中 場所によってMethodがある程度固定されるかどうか砂漠の地下道はMethod 2 がほとんど、伝説ポケモン、固定シンボルポケモンはMethod 1 が多い、釣りはMethod 3 が多い? という報告がある。さらなる情報収集と解析が必要。 複数存在する乱数のシードが相互に影響を及ぼしているか乱数のシードが s[n+1] = 0x41c64e6d * s[n] + 0x6073, s[0] = 0x0, n =0、出力が ( s[n+1] 0xff00 ) 0x10 の形式で決定されている疑似乱数生成器は最低4種類5関数あることが確認されている。 上記疑似乱数生成器のシードを逆算する演算は s[n] = 0xeeb9eb65* s[n+1] + 0xa3561a1 となる。 既に保有しているポケモンから秘密ID(SID)を判別する方法の開発 作業項目 具体的に行う作業が決まっている項目です。 新規乱獲方法を整理し、Wikiにまとめる。 高個体値のメタモン一覧を作成し、Wikiにまとめる。 2chテンプレ、FAQの整備、曖昧な記述を厳密な記述に変更 殿堂入り方法の効率化 RSFLEmで効率良くアイテム、技マシン、伝説ポケモンなどを取得して一周する方法の効率化 翻訳 国外で行われているポケモンの解析情報を日本語化する作業です。論文などを読む技術が必要になります。基本的に日本語の資料の方が充実しているのであまり多くないかもしれません。 smogon 他ポケモンサイトの有用な資料を翻訳 ポケットモンスター情報センターなどにある資料との比較、調査 国外へのフィードバック 応用 乱数調整によって考えられる応用方法です。 メタモン以外のフィールド野生ポケモン捕獲への応用 色違いポケモン捕獲への応用ポケモンIDによって色違いが決定するため、メタモン捕獲とほぼ同様の方法で可能。報告例およびツール化例あり。 タマゴ孵化への応用 釣りへの応用釣りでは「ポケモンをつりあげた」と表示されている状態でしばらく待ち、目的の時間になったら戦闘を開始することにより乱数が制御できるとの報告がある。 釣りで利用される乱数と個体値を決定する乱数が同一であるかの調査が必要。ただし、釣りで利用する乱数は高々数個のため、ボタンを押すタイミングによる乱数ずれの方が影響が大きいと考えられる。 ヒンバス捕獲への応用ヒンバスを捕獲可能なポイントは一日に一回決定される。このため、出力がセーブ領域のどこかに保存されていると考えられる。値の保存場所と生成アルゴリズムの調査が必要 ツールの整備 エメラルド以外への応用(特にDS版)現在プラチナで解析を実施している人がいる。高個体値のクレセリアやヒードランの捕獲報告がある。 Wikiに纏めてくださる方を募集中。
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ジンオウSシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウガの素材を用いた上位のジンオウシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 1 -1 4 -3 2 装備全箇所 45000z 130 5 -5 20 -15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSキャップ 装填速度+2 本気+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSレジスト 本気+1 回避性能+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSガード 装填速度+3 本気+4 装填数+2 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSコート 装填速度+2 本気+3 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSレギンス 装填速度+3 本気+4 無傷+1 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の高電毛*11雷狼竜の甲殻*3竜玉*1雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷光虫*20雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*7雷狼竜の帯電毛*3徹甲虫の堅殻*6雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +3 +1 +4 +3 +4 15 力の解放+2 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 10 雷属性攻撃強化+1 装填速度 +2 +3 +2 +3 10 装填速度+1 装填数 +2 2 回避性能 +2 2 無傷 +1 1 根性 +1 1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1201.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス 必要アイテム テリアカα×2 アムリタⅡ×4 ネクタルⅡ×4 アクセラⅢ×7 獣避けの金鈴×2 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。 B-1/5-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 F-3/1-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 F-7/3-4(奇襲) 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。 3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。 A-7/2-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 D-1/2-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC 4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。 5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF 2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式 3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式 4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式 5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF 7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF 8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF 9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1) 10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3) 11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF 12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF 15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式 18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式 20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は 雷竜 二頭 火竜 一八頭 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?) と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1199.html
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 べっ甲の二連指輪 雷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal 賢者の杖 べっ甲の二連指輪 世界樹のコート トパゾス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 世界樹の首飾り 世界樹の首飾り ブライトサンダル アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 幸運の杖 トパゾス 世界樹のコート トリトス 必要アイテム 耐雷ミスト×9 アムリタⅡ×5 ネクタルⅡ×5 事前にやっておくこと 26Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が23 59 59になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で25Fの階段へ移動(30Fにワープしないこと)。その時、A-3/5-4でエンカウント発生する。 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ヘルパピヨン×3 DEF DEF DEF 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 2.25Fにのぼり、「雷鳴と共に現る者」の前で(2)のメディックがエリアキュアⅡ 3.「雷鳴と共に現る者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 攻撃(1) 医術防御 キュアⅢ(1) 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 2 呪われし遠吠え 医術防御 へヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 3 サンダーブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 4 サンダーブレス 医術防御 エリアキュアⅡ 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 5 サンダーブレス 医術防御 ネクタルⅡ(4) 氷結の術式 - 氷結の術式 6 呪われし遠吠え エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 7 攻撃(2) 医術防御 エリアキュアⅡ 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 8 呪われし遠吠え 医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 アムリタⅡ(1) 氷結の術式 9 サンダーブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 10 呪われし遠吠え 医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 アムリタⅡ(2) 氷結の術式 11 サンダーブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 12 サンダーブレス 医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 アムリタⅡ(1) 氷結の術式 13 呪われし遠吠え エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 氷結の術式 - 氷結の術式 14 攻撃(2) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) (B)氷結の術式 耐雷ミスト (B)氷結の術式 15 呪われし遠吠え エリアキュアⅡ (B)ヘヴィストライク 氷結の術式 アムリタⅡ(1) 氷結の術式 16 攻撃(2) 医術防御 エリアキュアⅡ 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 17 呪われし遠吠え 医術防御 - 氷結の術式 ネクタルⅡ(2) 氷結の術式 18 攻撃(5) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 19 呪われし遠吠え 医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 アムリタⅡ(1) 氷結の術式 20 サンダーブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 氷結の術式 耐雷ミスト 氷結の術式 21 呪われし遠吠え 医術防御 ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 22 攻撃(3) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク DEF 氷結の術式 氷結の術式 23 呪われし遠吠え ATC ヘヴィストライク 氷結の術式 氷結の術式 氷結の術式 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第一弾。逆鱗を狙うというより博識50で三竜を倒せるかという試み。とにかく装備に金がかかっています。四つ葉バグか何かでひたすら稼いで下さい。 今日 - 昨日 -
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隠しページの解禁ですね! とは言っても、名称の由来?何の? そんな人がほとんどだと思います! と、いうことで! 碧帝軍の名前の由来を説明しましょう! 碧は普段使わないし、見たこと無い人も多いはずの文字。 なぜ碧を使うのかと言うと… モンハン3rdってあるじゃないですか あれでジンオウガの出す最もレアな素材の名前が、 「雷狼竜の碧玉」というので、そこから取りました! 帝はなんとなく… え? 隠しページなのに何でも無いって? 他にも隠しページはあるんですよ
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この世の全てを支配する絶対無比の神器にして、かつて十六聖天の裏一位が所有していた暗黒の書 碧玉色の表紙には天地開闢の図と共に「自由」を意味する金銀の神代文字が記され、内部は緑玉色の罫線に区切られた白紙が無限に続く この書は世界の全てを記録し、同時にこの書に記された事が世界の真実となる 更にこの書には世界から対象の存在を抹消する究極の禁じ手、『未完(トータルノート)』と呼ばれる能力が封じられている 「天命の石版」「アカシックレコード」「旧き鍵」などの別名を持つ、この世界のルールブック